| TDDC07 |
Design och programmering av datorspel, 5 p
/Design and Programming of Computer Games/
För:
C
D
IT
|
| |
Prel. schemalagd
tid: 60
Rek. självstudietid: 140
|
| |
Utbildningsområde: Teknik
Ämnesgrupp: Datalogi, Datateknik Nivå (A-D):C
|
| |
Mål:
Målet med kursen är att förvärva kunskaper om design och implementation av interaktiva grafiska program som datorspel, inlärningsmiljöer och multimediaproduktioner.
|
| |
Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan) Programmering 10 p (varav minst 5 p objektorienterad programmering)
Användbara system 2p (TDDB43 eller motsvarande)
OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.
|
| |
Organisation: Kursen ges på halvfart. Undervisningen består av föreläsningar, seminarier, och inlämningsuppgifter.
|
| |
Kursinnehåll: - Drivkrafter i spel. Dramaturgi.
- Designprinciper för spel.
- Modellering av simulerade världar.
- Arkitektur: Modell - Visualisering - Interaktion.
- Högnivåspråk för spelutveckling.
- Tillämpningar av spelteknik inom olika områden
|
| |
Kurslitteratur: Meddelas inför kursstart.
|
| |
Examination: |
ANN1 UPG1 MUN1
|
Aktivt deltagande på seminarier (U,G) Projektredovisning (U,G) Muntlig tentamen (U,G) |
1 p 2 p 2 p
|
| |
|
På kursen ges betygen Godkänd/Icke godkänd. |