studiehandbok@lith   Länk till universitetets hemsida
 

Tekniska högskolan vid Linköpings universitet

Länk till universitetets hemsida
 
År : 2004
 
TDDC07 Design och programmering av datorspel, 5 p
/Design and Programming of Computer Games/

För:   C   D   IT  

 

Prel. schemalagd tid: 60
Rek. självstudietid: 140

  Utbildningsområde: Teknik

Ämnesgrupp: Datalogi, Datateknik   Nivå (A-D):C

  Mål:
Målet med kursen är att förvärva kunskaper om design och implementation av interaktiva grafiska program som datorspel, inlärningsmiljöer och multimediaproduktioner.

  Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan)
Programmering 10 p (varav minst 5 p objektorienterad programmering) Användbara system 2p (TDDB43 eller motsvarande)

OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.

  Organisation:
Kursen ges på halvfart. Undervisningen består av föreläsningar, seminarier, och inlämningsuppgifter.

  Kursinnehåll:
- Drivkrafter i spel. Dramaturgi. - Designprinciper för spel. - Modellering av simulerade världar. - Arkitektur: Modell - Visualisering - Interaktion. - Högnivåspråk för spelutveckling. - Tillämpningar av spelteknik inom olika områden

  Kurslitteratur:
Meddelas inför kursstart.

  Examination:
ANN1
UPG1
MUN1
Aktivt deltagande på seminarier (U,G)
Projektredovisning (U,G)
Muntlig tentamen (U,G)
1 p
2 p
2 p
 
På kursen ges betygen Godkänd/Icke godkänd.



Undervisningsspråk är Svenska.
Institution: IDA.
Studierektor: Jalal Maleki
Examinator: Mikael Kindborg
Ansvarig utbildningsnämnd: UND

Engelsk kursplan
Om inget annat anges ovan gäller betygsskala enligt avsnitt a8.5 i de gemensamma bestämmelserna.
Kursplanen gäller för 2004.


Tekniska högskolan vid Linköpings universitet

Länk till sidans topp


Informationsansvarig: TFK , val@tfk.liu.se
Senast ändrad: 07/07/2004