| TNCG16 |
Concept Development and Design, 4 p
/
6 hp
/Concept Development and Design/
För:
ACG
|
| |
Prel. schemalagd
tid:
Rek. självstudietid: 160
|
| |
Utbildningsområde: Humaniora
Ämnesgrupp: Övriga ämnen Nivå (A-D):C
Huvudområde: Medieteknik Nivå (G1,G2,A): A
|
| |
Mål:
Målet med workshopen är att avlägsna alla tekniska överväganden och minimera formella diskussioner för att istället fokusera uteslutande på konceptet som ligger bakom ett spel, en film eller annan applikation av datorgrafik. Kursen strävar efter att utveckla ett språk för deltagarna både skriftligt och muntligt för att diskutera grunderna i representationspraktik och även för att stimulera en diskussion om koncept, berättande och andra strikt icke tekniska aspekter.
|
| |
Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan) Teknologie kandidatexamen inom ett för kursen lämpligt område med visst matematiskt innehåll om 20 högskolepoäng. Lämpliga områden inkluderar Datavetenskap, Matematik, Teknik, Kemi och Fysik men även andra områden kan också vara lämpliga. Kurserna i examen måste inkludera erfarenhet i programmering i ett språk för numeriska algoritmer.
OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.
|
| |
Organisation: Workshop, seminarier och muntliga presentationer utan användning av digital media.
|
| |
Kursinnehåll:
- Workshop om konceptuell design
- Seminarier om mediaarbete och förståelse av nya medier.
- Seminarier om spelutformning
- Fortsättning och examination av den konceptuella designen.
|
| |
Kurslitteratur:
|
| |
Examination: |
UPG1
|
Muntliga presentationer (U,G) |
6 hp
|
| |
|
På kursen ges betyg Underkänd/Godkänd. |