| TDDC29 |
Design och programmering av datorspel, 5 p
/Design and Programming of Computer Games/
För:
C
D
IT
|
| |
Prel. schemalagd
tid: 60
Rek. självstudietid: 140
|
| |
Utbildningsområde: Teknik
Ämnesgrupp: Datalogi, Datateknik Nivå (A-D):C
|
| |
Datavetenskap Datavetenskap, datalogi
|
| |
Mål:
Målet med kursen är att förvärva kunskaper i hur datorspel är uppbyggda, vilka designparametrar som finns och hur dessa påverkar spelbarheten, samt principer för hur datorspel programmeras.Dessa kunskaper kan även tillämpas på programvaror som inte är renodlade datorspel, exempelvis inlärningsmiljöer och multimediaproduktioner.
|
| |
Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan) Programmering 10 p (varav minst 5 p objektorienterad programmering)
Användbara system 2p (TDDB43 eller motsvarande)
OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.
|
| |
Organisation: Kursen ges på halvfart. Undervisningen består av föreläsningar, seminarier, och inlämningsuppgifter.
|
| |
Kursinnehåll: - Vad som kännetecknar spel.
- Spelbarhet.
- Drivkrafter i spel.
- Dramaturgi.
- Designprinciper och designparametrar.
- Verktyg och programmeringstekniker för spelutveckling.
|
| |
Kurslitteratur: Fastställs senare
|
| |
Examination: |
UPG1 LAB1
|
Aktivt deltagande på seminarier (U,G) Laborationer (U,3,4,5) |
2 p 3 p
|
| |
|
|