| TNM053 |
VR-teknik , 5 p
/Virtual Reality Techniques/
För:
ACG
D
IT
MT
Y
|
| |
Prel. schemalagd
tid: 44
Rek. självstudietid: 156
|
| |
Utbildningsområde: Teknik
Ämnesgrupp: Medieteknik Nivå (A-D):C
|
| |
Mål:
Ge en fördjupad insikt i vad VR är, dess möjligheter och begränsningar. Ge praktiska kunskaper och färdigheter vad gäller användningen av olika VR-system. Motivera användningen av VR i olika applikationsområden.
|
| |
Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan) TNM068 Datorgrafik, TNM008 3D-datorgrafik med virtuell verklighet, TNG002 Linjär algebra
OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.
|
| |
Organisation: Föreläsningar, laborationer. Kursen kommer att utnyttja hårdvara och mjukvara för VR-system i NVIS-labbet.
|
| |
Kursinnehåll: Kursen täcker ett brett spektrum av aspekter på specifikation, design, utveckling och implementering av VR-miljöer med olika typer av utrustning. Olika typer av 3D (stereo)display-system behandlas: från desktop till storskaliga VR-teatrar och Cube/Cave-system, hjälmdisplayer för VR och Augmented Reality. Metoder för effektiv implementering av av högpresterande datorgrafik, interaktionstekniker och användning av hörsel och andra sinnen såsom känsel för att skapa trovärdiga VR-miljöer för ett brett spektrum av tillämpningar. Tyngdpunkten i kursen ligger på skapande av användbara VR-miljöer genom användning av olika användargränssnitt och återkopplingstekniker och inte enbart på högpresterande datorgrafik
|
| |
Kurslitteratur: Tidskriftsartiklar
|
| |
Examination: |
LAB1 MUN1
|
En laborationskurs (U,G) Muntlig examination (U,3,4,5) |
3 p 2 p
|
| |
|
|