| TNM053 |
VR-teknik , 5 p
/Virtual Reality Techniques/
För:
D
IT
MT
Y
|
| |
Utbildningsområde: Teknik
Ämnesgrupp: Medieteknik Nivå (A-D):C
|
| |
Mål:
Ge en fördjupad insikt i vad VR är, dess möjligheter och begränsningar. Ge praktiska kunskaper och färdigheter vad gäller användningen av olika VR-system. Motivera användningen av VR i olika applikationsområden.
|
| |
Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan) TNM005 Datorgrafik, TNM008 3D-datorgrafik med virtuell verklighet, TNG002 Linjär algebra
OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.
|
| |
Organisation: Föreläsningar, laborationer och ett projektarbete. Kursen kommer att utnyttja hårdvara och mjukvara för VR-system. Om möjligt, ett studiebesök på Kuben vid KTH.
|
| |
Kursinnehåll: Display-system (HMD, PowerWall, ImmersaDesk, CAVE, 1dots), manipulatorer (wand, 3D-mouse, gloves) tracking-system (mekaniska, optiska, magnetiska) haptics (forse-feedback), stereo. Immersion. Augmented reality.
Design av användargränssnitt, speciellt belysa skillnader mot "vanliga" fönsterbaserade 2D-gränssnitt. Distibuerade virtuella omgivningar (DVEs). Applikationsområden för VR. Tillgänglig och användbar programvara. Tyngpunkten i kursen ligger på laborationer och projektarbete. Dessa består av stor del programmering, främst i programspråken C och C++. Programvaror såsom OpenGL, Inventor, IRIS Performer, Maverik och DIVE används för att lösa uppgifter på tillgängliga VR-system.
|
| |
Kurslitteratur: Fastställes senare.
|
| |
Examination: |
LAB1 UPG1
|
En laborationskurs Hemtentamen med muntlig examination |
3 p 2 p
|
| |
|
|
|