studiehandbok@lith   Länk till universitetets hemsida
 

Tekniska högskolan vid Linköpings universitet

Länk till universitetets hemsida
 
År : 2008
 
TDDD26 Utveckling av interaktiva system, 4 p / 6 hp
/Development of Interactive Systems/

För:   C   CS   D   I   Ii   IT  

 

Prel. schemalagd tid: 26
Rek. självstudietid: 134

  Utbildningsområde: Teknik

Ämnesgrupp: Datalogi, Datateknik   Nivå (A-D):D

Huvudområde: Datateknik, Datavetenskap, Informationsteknologi   Nivå (G1,G2,A): A

  Datavetenskap Datavetenskap, datalogi

  Mål:
Kursens mål är att deltagarna ska förvärva kunskaper för konstruktion av interaktiva system.
Mål för Kunskap och förståelse:
  • Redogöra för metoder och tekniker för användbarhetsorienterad design av interaktiva system.
  • Diskutera relationen mellan agila metoder och användbarhetsorienterad systemutveckling.
  • Diskutera skillnaden mellan olika interaktionsstrukturer och interaktionstekniker.
  • Diskutera skillnaden mellan olika utvecklingsverktyg för interaktiva system.
Mål för Färdighet och förmåga:
  • Genomföra kooperativ design och utvärdering.
  • Implementera fungerande prototyper av interaktiva system.
  • Tillämpa olika interaktionsstrukturer och interaktionstekniker vid design av interaktiva system.
Mål för Värderingsförmåga och förhållningssätt:
    Känna till genusaspekter och jämlikhetsaspekter relaterat till användbarhetsorienterad systemutveckling.
  • Värdera och diskutera utvecklingsmetoder och arbetssätt från olika perspektiv, t.ex. företaget, utvecklingsteamet, användarna, och inflytandet.


  Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan)
Användbara system. Programmeringkurser motsvarande 9p/14hp, varav minst 4p/6hp objektorienterad programmering.

OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.

  Organisation:
Kursen består av seminarier och workshops, samt projektarbete. Flertalet kursmoment kräver obligatorisk närvaro och aktivt deltagande. Kursen kräver en stor egen arbetsinsats utöver den schemalagda undervisningen.

  Kursinnehåll:
  • Utveckling av interaktiva system - metoder och problem
  • Agila metoder som Extreme Programming och Scrum
  • Deltagande design och användarmedverkan
  • Testmetoder
  • Designprinciper för användargränsnitt
  • Interaktionsstrukturer och interaktionstekniker
  • Gestaltningstekniker
  • Metoder och verktyg för utveckling av grafiska användargränssnitt
  • Prototyputveckling och utvecklingsverktyg


  Kurslitteratur:
"Extreme Programming Explained", av Kent Beck.
Aktuella artiklar och material som tillhandahålls på nätet.


  Examination:
UPG1
Inlämningsuppgifter, seminarier (U,3,4,5)
6 hp
 



Undervisningsspråk är Engelska.
Institution: IDA.
Studierektor: Jalal Maleki
Examinator: Annika Silvervarg
Ansvarig programnämnd: Data&Medie

Engelsk kursplan

Kursen bedrivs på ett sådant sätt att både mäns och kvinnors erfarenhet och kunskaper synliggörs och utvecklas.

Planering och genomförande av kurs skall utgå från kursplanens formuleringar. Den kursvärdering som ingår i kursen skall därför genomföras med kursplanen som utgångspunkt.

Om inget annat anges ovan gäller betygsskala enligt avsnitt a8.5 i de gemensamma bestämmelserna.

Kursplanen gäller för 2008 enligt beslut av ansvarig programnämnd/fakultetstyrelse.

Tekniska högskolan vid Linköpings universitet

Länk till sidans topp


Informationsansvarig: TFK , val@tfk.liu.se
Senast ändrad: 02/15/2008