| TNM079 |
Modellering och animering, 4 p
/
6 hp
/Modelling and Animation/
För:
ACG
C
D
IT
MT
Y
|
| |
Prel. schemalagd
tid: 48
Rek. självstudietid: 112
|
| |
Utbildningsområde: Teknik
Ämnesgrupp: Datateknik, medieteknik Nivå (A-D):D
Huvudområde: Medieteknik, Datateknik Nivå (G1,G2,A): A
|
| |
Mål:
Kursen avser att ge kunskaper om aktuella och avancerade metoder inom datorgrafik för modellering och animering av virtuella objekt.
|
| |
Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan) Datorgrafik, 3-D Datorgrafik och animering, Linjär algebra, Flervariabelanalys, Fysikaliska modeller, Programmering
OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.
|
| |
Organisation: Kursen inleds med en föreläsningsserie som ger en överblick över området och belyser den aktuella teorin. Parallellt med föreläsningarna ges en laborationskurs där teorin omsätts i praktik. Kursen avslutats med en obligatorisk skriftlig tentamen. För godkänt betyg i kursen krävs genomförd och godkänd laborationskurs samt godkänt resultat på tentamen. Betygsgraderingen baseras både på laborationskursen och på tentamen.
|
| |
Kursinnehåll: Triangular meshes in modeling. Mesh simplification. Implicit modeling. The Level-set method in computer graphics and modeling. Splines and subdivision surfaces. Procedural modeling and animation. Physics based simulation (water, hair, cloth)
|
| |
Kurslitteratur: Föreläsningsanteckningar och utförligt material inför varje praktisk uppgift utgör basen för kurslitteraturen. Därtill refereras relevanta forskningsartiklar inom området. Sådant kompletterande material ges ut av institutionen.
|
| |
Examination: |
TEN2 LAB2
|
Skriftlig tentamen (U,3,4,5) Laborationer (U,3,4,5) |
3 hp 3 hp
|
| |
|
|