| TNCG13 |
SFX - Tricks of the Trade, 4 p
/
6 hp
/SFX - Tricks of the Trade/
För:
ACG
MT
|
| |
Prel. schemalagd
tid:
Rek. självstudietid: 160
|
| |
Utbildningsområde: Teknik
Ämnesgrupp: Medieteknik Nivå (A-D):D
Huvudområde: Medieteknik Nivå (G1,G2,A): A
|
| |
Mål:
Kursens mål är att integrera alla olika ämnen i datorgrafik genom att studenterna får möta utvecklare och användare avd essa tekniker i SFX-industrin.
Lärandemålen i denna kurs är:
- Förmåga att resonera och kritisera SFX i en modern film.
- Förmåga att koppla ihop tidigare förvärvade teoretiska kunskaper till verklig filmproduktion.
- Förmåga att arbeta med de avancerade mjukvaruverktyg som används i SFX-produktion.
|
| |
Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan) Image Based Rendering
OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.
|
| |
Organisation: Kursen presenteras i form av en föreläsningsserie med inbjudna personer som arbetar proffesionellt i SFX-industrin. Olika aspekter på pipelinen i SFX-produktionen presenteras. �.tskilliga filmer kommer att examineras och teknikerna diskuteras. I projektuppgiften kommer handgripliga erfarenheter av att arbeta med och utöka state-of-the-art verktyg för SFX-produktion att erhållas.
|
| |
Kursinnehåll: Kursen bygger på undersökning av åtskilliga filmer för att undersöka branschens trick. Moderna filmer kommer att undersökas där tekniker som lärts ut i ACG-programmets används. Gästföreläsarna från branschen kommer att representera olika stadier av SFX produktion från forskning ach utveckling till komponering av slutsekvenser
|
| |
Kurslitteratur: Ingen formell kursbok används. Däremot ett väljs i samarbete mellan lärare och student ett antal vetenskapliga artiklar som kan relateras till de valda filmerna.
|
| |
Examination: |
UPG3 UPG4
|
Inämningsuppgift (U,3,4,5) Projektarbete (U,G) |
3 hp 3 hp
|
| |
|
|