studiehandbok@lith   Länk till universitetets hemsida
 

Tekniska högskolan vid Linköpings universitet

Länk till universitetets hemsida
 
År : 2011
 
TNCG18 Introduction to Computer Graphics Programming, 8 p / 12 hp
/Introduction to Computer Graphics/

För:   ACG  

 

Prel. schemalagd tid:
Rek. självstudietid: 320

  Utbildningsområde: Teknik

Ämnesgrupp: Medieteknik   Nivå (A-D):C

Huvudområde: Medieteknik   Nivå (G1,G2,A): G2

  Mål:
Det grundläggande målet med denna kurs är att ge studenten förmågan att skapa datorgrafikprogram utifrån grundläggande principer. Efter kursen ska studenten att förstå:
  • Definitionen av objekts geometrier och egenskaper i datorgrafikvärld.
  • Processen för att projicera denna värld på en display.
  • Teknikerna genom vilka färgerna på displayen faktiskt bestäms så att dessa formar korrekta bilder i förhållande till objektens egenskaper och belysningen i scenen.

För att bli godkänd på kursen måste studenten uppnå följande lärandemål:

    Kunna använda datastrukturer, algoritmer och iterander från C++ språkets standardbibliotek. Kunna använda pekare och dynamisk minnesallokering. Kunna skriva objektorienterade program med ärvning, associering och aggregering.
  • Kunna skriva och använda klassmallar och funktionsmallar.
  • Kunna skriva program genom att använda olika typer av strömmar.
  • Kunna tillämpa polymorfism på operatorer (operator overloading).
  • Understanding representations of graphics object geometry. Förstå styrning av grafiska objekts egenskaper.
  • Kunna utföra geometriska transformationer på 3D datorgrafikobjekt.
  • Understanding perspective and orthogonal projection.
  • Kunna implementera belysningsmodeller för realistisk belysning.
  • Kunna utföra erforderliga renderingsprocesser i mjukvara.
  • Förstå och kunna implementera sk scan-line conversion, fragment och pixelgenerering.


  Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan)
Linjär algebra.

OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.

  Organisation:
Kursen består av föreläsningar, lektioner och datorlabbar i C++, teori om datorgrafik och grafikprogrammering.
Kursen avlsutas med ett större projektarbete som utförs enskilt eller i små grupper.
Kursen pågår hela höstterminen.


  Kursinnehåll:
Kursen introducerar C++ språket för grafikprogrammering och tar därefter upp grundläggande tekniker som används för att generera 3D datorgrafik. Alla delar från renderingsprocessen inkluderas från den enkla representationen av objekt i datorgrafikvärlden, via transformation, projektion och belysning av dessa objekt till det slutliga skapandet av färgade pixlar som fyller användarens skärm.

  Kurslitteratur:
"C++ How to Program" av Deitel. Annan litteratur om prgrammering i C++ kan också passa kursen.
�?o3D computer Graphics�?� av Watt och �?oProgramming in OpenGL�?� av Woo m fl stödd av annan passande litteratur i programmering.


  Examination:
DAT2
LAB2
MUN2
UPG2
Datortentamen (U,3,4,5)
Laborationskurs (U,G)
Muntlig tentamen (U,3,4,5)
Projektarbete (U,G)
2 hp
4 hp
1 hp
5 hp
 



Undervisningsspråk är Engelska.
Institution: ITN.
Studierektor: Dag Haugum
Examinator: Matthew Cooper
Länk till kurshemsida på kursgivande institution
Ansvarig programnämnd: Data&Medie

Engelsk kursplan

Kursen bedrivs på ett sådant sätt att både mäns och kvinnors erfarenhet och kunskaper synliggörs och utvecklas.

Planering och genomförande av kurs skall utgå från kursplanens formuleringar. Den kursvärdering som ingår i kursen skall därför genomföras med kursplanen som utgångspunkt.

Om inget annat anges ovan gäller betygsskala enligt avsnitt a8.5 i de gemensamma bestämmelserna.

Kursplanen gäller för 2011 enligt beslut av ansvarig programnämnd/fakultetstyrelse.

Tekniska högskolan vid Linköpings universitet

Länk till sidans topp


Informationsansvarig: TFK , val@tfk.liu.se
Senast ändrad: 03/08/2016