| TNM086 |
VR-teknik , 4 p
/
6 hp
/Virtual Reality Techniques/
För:
ACG
D
IT
MT
Y
|
| |
Prel. schemalagd
tid: 44
Rek. självstudietid: 116
|
| |
Utbildningsområde: Teknik
Ämnesgrupp: Medieteknik Nivå (A-D):C
Huvudområde: Medieteknik, Datateknik, Informationsteknologi Nivå (G1,G2,A): A
|
| |
Mål:
IUAE-matris
�"ven om VR fortfarande är ett litet men växande område och få
verkliga tillämpningar har visat sig, så är tekniken som VR baseras på
mer och mer vanlig i andra datorsystem och spel. Vi kan förvänta oss
att det som ingår i kursen blir allt mer signifikant i framtiden och
kommer att bli användbart i många angränsande områden i framtiden.
Målet med kursen är att studenterna skall få insikt i vad VR är,
hur det används och hur det kan implementeras och utnyttjas. De skall
även lära sig analysera behov och utmaningar, och lära sig att
tillämpa teorier och principer för att realisera effektiva
VR-gränssnitt och -interaktion.
För att få godkänt i kursen behöver studenten
- visa klar förståelse för tekniken som behövs för VR, för relaterade "human factors" och hur de påverkar olika parametrar
- Displayer
- Tracking
- Högpresterande 3D datorgrafik
- Haptisk interaktion
- Ljud och röstsyntetisering/-föreståelse
- demonstrera förmågan att skapa interaktiva, immersiva VR-tillämpningar
|
| |
Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan) 3D Datorgrafik, Linjär algebra, Programmering C++. Open GL.
OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.
|
| |
Organisation: Mycket av kursens innehåll presenteras genom föreläsningar som
kompletteras med publikationer. Frivilliga ämnessammanfattningar kan
lämnas in efter varje föreläsning som hjälp för studenten att skapa
sig en överblick över ämnet och verifiera sin förståelse för
innehållet. Substantiellt med laboratoriearbete inkluderas också, där
teorin omvandlas till praktik. Studenter som läser kursen ges tillgång
till VR-laboratoriet och dess utrustning. Laboratoriearbetets kulmen
är de sista övningarna där studenten får utveckla riktiga
VR-applikationer för avancerad VR-utrustning.
|
| |
Kursinnehåll: Kursen täcker ett brett område med olika aspekter associerade med
specifikation, design, utveckling och implementation av Virtual
Reality-miljöer för många typer av utrustning. Vi kommer att titta på
många olika typer av stereodisplayer från desktop till storskaliga
VR-teatrar och Cube/CAVE-system, metoder för effektiv implementation
av högpresterande datorgrafik, metoder för interaktion i VR och hur
ljud och andra sinnen används för att skapa en övertygande och
användbar immersiv miljö för en rad olika tillämpningar.
|
| |
Kurslitteratur: Den främsta källan av kompletterande litteratur är vetenskapliga artiklar.
|
| |
Examination: |
LAB1 MUN1
|
En laborationskurs (U,G) Muntlig examination (U,3,4,5) |
4 hp 2 hp
|
| |
|
|