| TSBK10 |
Teknik för avancerade datorspel, 6 p
/Advanced game programming/
För:
C
D
IT
Y
|
| |
Prel. schemalagd
tid: 50
Rek. självstudietid: 190
|
| |
Utbildningsområde: Teknik
Ämnesgrupp: Datateknik, datalogi Nivå (A-D):D
|
| |
Datavetenskap Datorteknik, datalogi
|
| |
Mål:
Kursen avser att ge kunskap om den teknik som krävs för att göra tekniskt avancerade datorspel, interaktiva utbildningssystem och simulatorer. Studenterna lär sig de viktigaste algoritmerna samt får genom projektet spetskunskap i något valt delområde.
|
| |
Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan) Programmeringskunskaper. Datorgrafik. Linjär algebra. Grundkurs i fysik. Grundkurs i artificiell intelligens.
OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.
|
| |
Organisation: Kursen är uppdelad i en föreläsningsserie, en laborationskurs och en projektuppgift som utförs i grupper om 2-3 personer.
Kursen påbörjas Ht2 och slutförs under Vt1.
|
| |
Kursinnehåll: Ett modernt datorspel måste ligga tämligen långt framme inom flera områden. I denna kurs fokuserar vi på fyra viktiga områden: Datorgrafik, fysik, artificiell intelligens och nätverk, alla tillämpade på spelprogrammeringsproblem.
|
| |
Kurslitteratur: Fastställs senare
|
| |
Examination: |
LAB1 PRA1
|
Laborationskurs med duggor. (U,G) Projektuppgift. (U,3,4,5) |
3 p 3 p
|
| |
|
Teoristoff från föreläsningarna examineras med duggor på laborationerna. |