studiehandbok@lith   Länk till universitetets hemsida
 

Tekniska högskolan vid Linköpings universitet

Länk till universitetets hemsida
 
År : 2007
 
TNCG07 Research and Practice in Game Design, 5 p / 7,5 hp
/Research and Practice in Game Design/

För:   ACG  


OBS!

För fullständig kursplan se den engelska versionen


 

Prel. schemalagd tid:
Rek. självstudietid: 200

  Utbildningsområde: Teknik

Ämnesgrupp: Medieteknik   Nivå (A-D):D

Huvudområde: Medieteknik   Nivå (G1,G2,A):

  Mål:


  Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan)


OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.

  Organisation:


  Kursinnehåll:


  Kurslitteratur:
Ernest Adams and Andrew Rollings. Game Design and Development. Fundamentals of Game Design.

  Examination:
UPG1
UPG2
Inlämningsuppgifter (U,G)
Projektarbete (U,3,4,5)
1 p
4 p
/
/
1,5 hp
6 hp
 



Undervisningsspråk är Engelska.
Institution: ITN.
Studierektor: Kenneth Bjerner
Examinator: Mark Ollila
Länk till kurshemsida på kursgivande institution
Ansvarig programnämnd: Data&Medie

Engelsk kursplan

Kursen bedrivs på ett sådant sätt att både mäns och kvinnors erfarenhet och kunskaper synliggörs och utvecklas.

Planering och genomförande av kurs skall utgå från kursplanens formuleringar. Den kursvärdering som ingår i kursen skall därför genomföras med kursplanen som utgångspunkt.

Om inget annat anges ovan gäller betygsskala enligt avsnitt a8.5 i de gemensamma bestämmelserna.

Kursplanen gäller för 2008 enligt beslut av ansvarig programnämnd/fakultetstyrelse.

Tekniska högskolan vid Linköpings universitet

Länk till sidans topp


Informationsansvarig: TFK , val@tfk.liu.se
Senast ändrad: 12/11/2007