studiehandbok@lith   Länk till universitetets hemsida
 

Tekniska högskolan vid Linköpings universitet

Länk till universitetets hemsida
 
År : 2012
 
TNM086 VR-teknik , 4 p / 6 hp
/Virtual Reality Techniques/

För:   ACG   D   IT   MT   Y  

 

Prel. schemalagd tid: 44
Rek. självstudietid: 116

  Utbildningsområde: Teknik

Ämnesgrupp: Medieteknik   Nivå (A-D):C

Huvudområde: Medieteknik, Datateknik, Informationsteknologi   Nivå (G1,G2,A): A

  Mål:  IUAE-matris
�"ven om VR fortfarande är ett litet men växande område och få verkliga tillämpningar har visat sig, så är tekniken som VR baseras på mer och mer vanlig i andra datorsystem och spel. Vi kan förvänta oss att det som ingår i kursen blir allt mer signifikant i framtiden och kommer att bli användbart i många angränsande områden i framtiden.
Målet med kursen är att studenterna skall få insikt i vad VR är, hur det används och hur det kan implementeras och utnyttjas. De skall även lära sig analysera behov och utmaningar, och lära sig att tillämpa teorier och principer för att realisera effektiva VR-gränssnitt och -interaktion.
För att få godkänt i kursen behöver studenten
  • visa klar förståelse för tekniken som behövs för VR, för relaterade "human factors" och hur de påverkar olika parametrar
    • Displayer
    • Tracking
    • Högpresterande 3D datorgrafik
    • Haptisk interaktion
    • Ljud och röstsyntetisering/-föreståelse
  • demonstrera förmågan att skapa interaktiva, immersiva VR-tillämpningar


  Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan)
3D Datorgrafik, Linjär algebra, Programmering C++, OpenGL

OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.

  Organisation:
Mycket av kursens innehåll presenteras genom föreläsningar som kompletteras med publikationer. Frivilliga ämnessammanfattningar kan lämnas in efter varje föreläsning som hjälp för studenten att skapa sig en överblick över ämnet och verifiera sin förståelse för innehållet. Substantiellt med laboratoriearbete inkluderas också, där teorin omvandlas till praktik. Studenter som läser kursen ges tillgång till VR-laboratoriet och dess utrustning. Laboratoriearbetets kulmen är de sista övningarna där studenten får utveckla riktiga VR-applikationer för avancerad VR-utrustning.



  Kursinnehåll:
Kursen täcker ett brett område med olika aspekter associerade med specifikation, design, utveckling och implementation av Virtual Reality-miljöer för många typer av utrustning. Vi kommer att titta på många olika typer av stereodisplayer från desktop till storskaliga VR-teatrar och Cube/CAVE-system, metoder för effektiv implementation av högpresterande datorgrafik, metoder för interaktion i VR och hur ljud och andra sinnen används för att skapa en övertygande och användbar immersiv miljö för en rad olika tillämpningar.

  Kurslitteratur:
Den främsta källan av kompletterande litteratur är vetenskapliga artiklar.

  Examination:
LAB1
MUN1
En laborationskurs (U,G)
Muntlig examination (U,3,4,5)
4 hp
2 hp
 



Undervisningsspråk är Engelska.
Institution: ITN.
Studierektor: Dag Haugum
Examinator: Karljohan Lundin Palmerius
Länk till kurshemsida på kursgivande institution
Ansvarig programnämnd: Data&Medie

Engelsk kursplan

Kursen bedrivs på ett sådant sätt att både mäns och kvinnors erfarenhet och kunskaper synliggörs och utvecklas.

Planering och genomförande av kurs skall utgå från kursplanens formuleringar. Den kursvärdering som ingår i kursen skall därför genomföras med kursplanen som utgångspunkt.

Om inget annat anges ovan gäller betygsskala enligt avsnitt a8.5 i de gemensamma bestämmelserna.

Kursplanen gäller för 2012 enligt beslut av ansvarig programnämnd/fakultetstyrelse.

Tekniska högskolan vid Linköpings universitet

Länk till sidans topp


Informationsansvarig: TFK , val@tfk.liu.se
Senast ändrad: 01/30/2013