| TDDA14 |
AI-programmering, 5 p
/AI Programming/
För:
C
D
IT
|
| |
Utbildningsområde: Teknik
Ämnesgrupp: Datalogi, Datateknik Nivå (A-D):C
|
| |
Datavetenskap Datavetenskap, datalogi.
|
| |
Mål:
Kursens mål är att ge en introduktion till agentorienterad AI-programmering med hjälp av robotfotboll (RoboCup). Kursen introducerar de centrala tekniker och datastrukturer som används vid konstruktion av agentbaserade AI-system. Studenterna ska också få en praktisk erfarenhet av implementering av dessa strukturer och tekniker.
|
| |
Förkunskaper: (gäller studerande antagna till program som kursen ges inom, se 'För:' ovan) Grundkurs i artificiell intelligens (t ex, TDDA58 eller TDDA13).
Objektorienterad programmering, helst i C++.
OBS! Tillträdeskrav för icke programstudenter omfattar vanligen också tillträdeskrav för programmet och ev. tröskelkrav för progression inom programmet, eller motsvarande.
|
| |
Påbyggnadskurser TDDA16 AI-kunskapsrepresentation
|
| |
Organisation: Kursen, som pågår under hela höstterminen, består av ett antal föreläsningar och seminarier kombinerat med praktiskt arbete.
Föreläsningarna ägnas åt genomgång av praktiska och teoretiska aspekter av agentbaserade AI-system.
Seminarierna diskuterar specifika problem och dess lösningar. På seminarierna är det oftast studenterna som presenterar sina problem och sina lösningar. Laborationerna går ut på att dels implementera och testa olika AI-tekniker och dels utveckla ett eget fotbollslag.
|
| |
Kursinnehåll: Implementation av tekniker för intelligenta agentorienterade system såsom exempelvis maskininlärningsmetoder, kommunikation, samordning av och samarbete mellan intelligenta agenter.
|
| |
Kurslitteratur: Artiklar tillgängliga via Internet. Se kursens hemsida
http://www.ida.liu.se/~TDDA14.
|
| |
Examination: |
LAB1
|
En laborationskurs. |
5 p
|
| |
|
|